¡Bienvenidos al Campamento Macarrón!
En el corazón del bosque Tejón, extrañas setas de hongos radiactivos han empezado a emerger del suelo y a lanzar peligrosas esporas al aire. Si bien este nuevo hongo no parece afectar negativamente la naturaleza, quienes entran en contacto directo con esta nueva amenaza se ven rápidamente afectados por un virus altamente contagioso.
En este tipo de juego lo que se intenta “es educar”, por lo que “es muy importante estar informado con fuentes de primera”, explicó el productor del juego, Bruno Arce, quien es Licenciado en Animación y Videojuegos y se desempeña como docente en la materia Producción 2 en la misma carrera de la Universidad ORT Uruguay.
El juego está coproducido por Universidad ORT Uruguay y el Hospital Británico, con el apoyo del Banco Santander. El Hospital Británico brindó un aporte indispensable para asegurar las condiciones de educación para la prevención de contagios. Los intercambios con profesionales del Hospital Británico resultaron fundamentales por brindar la información necesaria y aclarar dudas durante el proceso de desarrollo. Arce reconoce que, posteriormente, se dio “una de las partes más complicadas” del proceso: decidir con qué información quedarse para el juego. “Qué mensajes son los más importantes para que los chicos se lleven y cómo los transformamos en mecánicas de juego, para que sea divertido y no se sienta una experiencia forzada”.
Además, el juego fue declarado de Interés Ministerial por el Ministerio de Salud Pública el 25 de mayo de 2021, y por el Ministerio de Educación y Cultura el 31 del mismo mes y año. El desarrollo fue posible gracias al apoyo del Banco Santander y el Plan Ceibal.
¿De qué va Monstruos vs. Virus?
El público objetivo son niños y adolescentes, de nueve a catorce años. “Tal vez, a priori se podría decir que diseñar un juego que le guste a un niño es fácil. Sin embargo, hoy en día hay infinidad de juegos, series, juguetes, medios de entretenimiento a los que pueden acceder, hay un millón de distracciones, por lo que es difícil tener su atención para que jueguen a un juego que, además, les intenta enseñar sobre una temática”, manifestó el productor, quien listó tres aspectos principales a la hora del desarrollo:
El tiempo de sesión de juego
El tema del contenido
La estética visual
El equipo
Programadores: Joaquín Volonté y Vincent Silva (estudiante de Ingeniería en Sistemas en ORT)
Artistas: Maru Silveira y Rodrigo Noguera (Lic. en Animación y Videojuegos por ORT)
Game designer: Federico Grandal (estudiante de Animación y Videojuegos en ORT)
Content designer/game designer: Victoria Grünberg (Lic. en Animación y Videojuegos por ORT)
Productor: Bruno Arce (Lic. en Animación y Videojuegos por ORT, docente de la misma carrera)
Música y sonido: Trovador Sound
“Cuando uno no se cuida, se contagia y pierde”
La iniciativa del juego surgió desde la Universidad ORT Uruguay. El decano de la Facultad de Comunicación y Diseño, Ing. Eduardo Hipogrosso, comentó: “La situación sanitaria es una problemática que nos preocupó desde un principio. Por ello, desde la universidad sentimos que debíamos hacer un aporte a la sociedad”.
Anteriormente, también desde la Facultad de Comunicación y Diseño, se llevó adelante la campaña publicitaria Tapá-bocas, donde jóvenes liceales propusieron ideas creativas para concientizar sobre los cuidados a tener en la pandemia del COVID-19.
En esta segunda acción, la universidad apuntó a un público más joven —niños y adolescentes— “quienes, obviamente, también están padeciendo los mismos problemas que tiene toda la sociedad: el aislamiento, las ganas de salir”.
Hipogrosso aclaró que el juego no habla del COVID, sino de que “cuando uno no se cuida, se contagia y pierde”.
“Hay valores que se transmiten a través del juego, como el respeto por los protocolos, el distanciamiento, el uso de los tapabocas; eso es lo que hace que el jugador termine ganando”.
Ing. Eduardo Hipogrosso