La idea es la siguiente: las personas que se anotaron para participar en el Global Game Jam –GGJ- se juntan en el lugar definido, el día y a la hora definidas (en Uruguay va a ser en la Torre de las Telecomunicaciones, a las 16 horas del viernes). En ese momento, los organizadores del Global Game Jam (GGJ) publican la consigna de este año. En 2011, la consigna fue “Extinción”.
“Esto no es un concurso. Lo más importante es tener a miles de personas haciendo juegos en el mismo momento en todos lados de la Tierra”, señaló Gonzalo Frasca, creador de Powerful Robot -el estudio de videojuegos más importante de Uruguay- investigador y docente en Universidad ORT.
El evento en todos lados es restringido, por la cantidad y especificidad de los equipos que se necesitan. De cualquier manera, la participación es libre y no hay por qué ser diseñador de videojuegos para entrar. Además, los juegos no tienen que ser obligatoriamente de video, sino que pueden crearse juegos de mesa o cualquier otro tipo de juego analógico, aunque no es lo más común.
El espíritu del evento está en mezclar gente que recién ingresa al mundo de los videojuegos, con estudiantes, profesionales y expertos en el tema, para incentivar el aprendizaje y el proceso creativo.
Frasca es uno de los cinco oradores que GGJ invitó este año para dar una charla de aliento o inspiración a los participantes de todo el mundo y compartirá este lugar con referentes como Will Wright, creador de SimCity y Los Sims, o John Romero, creador de juegos como Doom.
Este es el cuarto año que se organiza el evento, pero es la primera vez que entra Uruguay. “Desde hace tiempo que estábamos pensando en el tema, con esa mentalidad que termina fomentando la vagancia y pensando que en enero no se puede hacer nada”, confesó Frasca. Con el incentivo de haber sido invitado a dar la conferencia y con la participación activa de Uruguay Gamer, este año se concretó.
Los 30 cupos uruguayos ya están llenos, contó. “Si no me equivoco, no hay ninguna mujer, aunque no es una muestra muy representativa”, dijo. Las personas no tienen que armar los grupos de trabajo antes del evento, sino que se arman en el momento. El lugar de reunión es la Torre de las Telecomunicaciones, donde se supone que la mayoría de los participantes pasarán las 48 horas de corrido.
Los juegos que se inventen serán propiedad de sus respectivos creadores, pero estos deben aceptar los términos de Creative Commons, que impide que se pueda cobrar por su uso.